A
Atmung verlängert beim Tauchen die Zeit, bis dein Luftvorrat sinkt, und macht Unterwasser-Erkundung entspannter.
Passende Gegenstände: Kopf-Rüstung, Helme und Schildkrötenpanzer
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: im Schnitt etwa 30 Sekunden Luft. II: etwa 45 Sekunden. III: etwa 60 Sekunden; die Stufen verringern den Luftverbrauch schrittweise.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Wasseraffinität, Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Für Ozeanmonumente, Ruinen und lange Bauarbeiten unter Wasser lohnt sich Atmung III besonders.
Ausfallschritt lässt dich mit einem Speer nach einem durchdringenden Angriff nach vorn schnellen.
Passende Gegenstände: Speere
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: kleiner Vorwärts-Schub. II: deutlich stärkerer Schub. III: stärkster Schub; jede Stufe erhöht auch Erschöpfung, der Angriff kostet zusätzlich Haltbarkeit.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Haltbarkeit, Reparatur, Plünderung, Rückstoß oder Verbrennung
Praxistipp: Nutze Ausfallschritt nicht achtlos in engen Bereichen, weil der Schub dich schnell schlecht positionieren kann.
B
Bann erhöht den Nahkampfschaden gegen untote Gegner wie Zombies, Skelette, Phantome und den Wither.
Passende Gegenstände: Schwerter, Speere, Äxte und Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis V: +2,5 Schaden pro Stufe gegen Untote, bis +12,5 auf Stufe V.
- Konflikte
- Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch
- Gute Kombination
- Plünderung, Rückstoß, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Bann lohnt sich als Spezialwaffe gegen Untote; für eine Allround-Waffe ist Schärfe oft flexibler.
Behutsamkeit ist eine Werkzeug-Verzauberung für vorsichtiges Abbauen, wenn du Blöcke in ihrer Blockform behalten willst.
Passende Gegenstände: Äxte, Spitzhacken, Schaufeln und Hacken
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt; passende Blöcke droppen als Block und es gibt keine höhere Stufe.
- Konflikte
- Glück
- Gute Kombination
- Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Führe am besten getrennte Werkzeuge für Behutsamkeit und Glück.
D
Dichte erhöht den Fallschaden-Bonus des Streitkolbens pro gefallenem Block.
Passende Gegenstände: Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis V: +0,5 Smash-Schaden pro Stufe und gefallenem Block, bis +2,5 auf Stufe V.
- Konflikte
- Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Durchbruch
- Gute Kombination
- Windstoß, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Dichte ist die naheliegende Wahl, wenn du den Streitkolben für Fallangriffe spielst.
Dornen kann Angreifern Schaden zurückgeben, wenn sie dich treffen.
Passende Gegenstände: Alle Rüstungsteile
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: 15% Chance. II: 30%. III: 45%; Rückschaden kann auftreten und nutzt Rüstung zusätzlich ab.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Dornen ist defensiv stark, nutzt Rüstung aber zusätzlich ab; Reparatur ist deshalb besonders wichtig.
Durchbruch senkt die Rüstungswirkung des Ziels, wenn du mit dem Streitkolben zuschlägst.
Passende Gegenstände: Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: -0,15 Rüstungswirkung. II: -0,30. III: -0,45. IV: -0,60 für maximale Rüstungsdurchdringung.
- Konflikte
- Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte
- Gute Kombination
- Windstoß, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Wähle Durchbruch, wenn du mit dem Streitkolben gegen stark gepanzerte Gegner kämpfst.
Durchschuss lässt Armbrust-Projektile mehrere Ziele durchdringen.
Passende Gegenstände: Armbrust
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: jede Stufe erhöht die Durchdringung um 1 und trifft dadurch mehr Ziele in einer Linie.
- Konflikte
- Mehrfachschuss
- Gute Kombination
- Schnellladen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Durchschuss lohnt sich besonders in engen Gängen oder wenn Gegner in einer Linie stehen.
E
Effizienz erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Werkzeugen.
Passende Gegenstände: Äxte, Spitzhacken, Schaufeln und Hacken
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- Bei passendem Werkzeug und Block: I: +2 Abbaugeschwindigkeit. II: +5. III: +10. IV: +17. V: +26.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Glück oder Behutsamkeit, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Effizienz V spart bei großen Bau- und Mining-Projekten sehr viel Zeit.
Eisläufer lässt beim Laufen Wasser in deiner Nähe zu Frost-Eis werden.
Passende Gegenstände: Stiefel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: kleinerer Frostradius. II: größerer Frostradius und beste normale Wirkung.
- Konflikte
- Wasserläufer
- Gute Kombination
- Federfall, Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Eisläufer ist praktisch zum Überqueren von Wasser, aber für Unterwasserbewegung ist Wasserläufer meist besser.
Entladung ruft bei Gewitter einen Blitz, wenn ein geworfener Dreizack ein sichtbares Ziel trifft.
Passende Gegenstände: Dreizack
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: unter passenden Wetter- und Sichtbedingungen wird ein Blitz erzeugt.
- Konflikte
- Sog
- Gute Kombination
- Treue, Harpune, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Entladung funktioniert nur bei Gewitter und Sicht zum Himmel; Treue ist als Ergänzung sehr praktisch.
Explosionsschutz reduziert Explosionsschaden und verringert den Rückstoß durch Explosionen.
Passende Gegenstände: Alle Rüstungsteile
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: Schutz +2 pro Stufe und Rückstoßresistenz +0,15 pro Stufe, bis Schutz +8 und +0,60.
- Konflikte
- Schutz, Feuerschutz, Schussschutz
- Gute Kombination
- Federfall, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Gut für TNT-Arbeiten, Creeper-Gebiete und riskante Höhlen, aber weniger allgemein als Schutz.
F
Federfall reduziert Fallschaden auf Stiefeln.
Passende Gegenstände: Stiefel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: Fallschutz +3 pro Stufe, bis +12 auf Stufe IV.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schutz, Wasserläufer oder Eisläufer, Seelenläufer, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Federfall IV ist eine der wichtigsten Stiefel-Verzauberungen für Höhlen, Berge, End-Inseln und Elytren-Fehler.
Feuerschutz reduziert Feuerschaden und senkt die Brenndauer.
Passende Gegenstände: Alle Rüstungsteile
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: Feuerschutz +2 pro Stufe und weniger Brenndauer, bis zur stärksten Spezialwirkung auf Stufe IV.
- Konflikte
- Schutz, Explosionsschutz, Schussschutz
- Gute Kombination
- Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Sehr nützlich im Nether und bei Lava, aber als Standard-Rüstung weniger vielseitig als Schutz.
Flamme setzt Pfeile aus dem Bogen in Brand.
Passende Gegenstände: Bogen
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: Pfeile entzünden getroffene Ziele.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Stärke, Schlag, Unendlichkeit oder Reparatur, Haltbarkeit
Praxistipp: Flamme ist gut für zusätzlichen Druck im Fernkampf, aber nicht jede Situation profitiert von Feuer.
Der Fluch der Bindung verhindert, dass ein angelegtes Ausrüstungsteil normal abgelegt werden kann.
Passende Gegenstände: Tragbare Ausrüstung wie Rüstung, Elytren, Köpfe und geschnitzter Kürbis
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: das angelegte Item bleibt gebunden.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Normalerweise keine gewollte Kombination
Praxistipp: Im Survival-Alltag solltest du verfluchte Rüstung nur anlegen, wenn du die Folge wirklich willst.
Ein Item mit Fluch des Verschwindens droppt beim Tod nicht normal.
Passende Gegenstände: Viele haltbare Items, Kompass, geschnitzter Kürbis und Köpfe
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: das Item verschwindet beim Tod.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Normalerweise keine gewollte Kombination
Praxistipp: Auf wertvoller Survival-Ausrüstung ist dieser Fluch fast immer ein Nachteil.
G
Glück erhöht bei vielen Blöcken die Chance auf zusätzliche Drops.
Passende Gegenstände: Äxte, Spitzhacken, Schaufeln und Hacken
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: bei Erzen grob +33% Ertrag. II: grob +75%. III: grob +120% und beste normale Drop-Wirkung.
- Konflikte
- Behutsamkeit
- Gute Kombination
- Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur
Bei vielen Erzen kann Glück I bis zu doppelte Drops, Glück II bis zu dreifache Drops und Glück III bis zu vierfache Drops ermöglichen. Der Durchschnitt hängt vom Block ab.
Praxistipp: Nutze Glück III für wertvolle Erze und Ressourcen, bei denen du mehr Drops statt Blockform willst.
Glück des Meeres erhöht den Angel-Glückswert für bessere Funde.
Passende Gegenstände: Angel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Angelglück +1. II: +2. III: +3 und maximaler Angel-Glücksbonus.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Köder, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Kombiniere Glück des Meeres mit Köder, wenn du bessere und schnellere Fänge willst.
H
Haltbarkeit senkt die Chance, dass ein Item bei Benutzung Haltbarkeit verliert.
Passende Gegenstände: Viele haltbare Items, darunter Rüstung, Werkzeuge, Waffen, Elytren, Schild, Bogen, Armbrust, Dreizack und Angel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Nicht-Rüstung etwa 1/2 Haltbarkeitsverbrauch. II: etwa 1/3. III: etwa 1/4; Rüstung nutzt eine eigene, schwächere Chance.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Reparatur und alle passenden Hauptverzauberungen des Items
Praxistipp: Haltbarkeit III lohnt sich auf fast allem, was du regelmäßig benutzt.
Harpune erhöht den Schaden des Dreizacks gegen passende Ziele.
Passende Gegenstände: Dreizack
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis V: +2,5 Schaden pro Stufe gegen passende Ziele, bis +12,5 auf Stufe V.
- Konflikte
- Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Dichte, Durchbruch
- Gute Kombination
- Treue oder Sog, Entladung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Harpune ist stark, wenn du den Dreizack gezielt als Schadenswaffe spielst.
Huschen erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen.
Passende Gegenstände: Beinschutz
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Schleichgeschwindigkeit +0,15. II: +0,30. III: +0,45 und schnellste normale Schleichbewegung.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schutz, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Sehr angenehm für Ancient Cities, Brückenbau und Situationen, in denen du viel schleichen musst.
K
Köder verkürzt die Wartezeit beim Angeln.
Passende Gegenstände: Angel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Wartezeit -5. II: -10. III: -15 und schnellste normale Angelwartezeit.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Glück des Meeres, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Köder III ist ideal, wenn du viele Fänge in kurzer Zeit sammeln willst.
M
Mehrfachschuss lässt die Armbrust mehrere Projektile auf einmal abfeuern.
Passende Gegenstände: Armbrust
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: +2 zusätzliche Projektile mit Streuung.
- Konflikte
- Durchschuss
- Gute Kombination
- Schnellladen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Mehrfachschuss ist gut gegen Gruppen, Durchschuss ist besser für Ziele in einer Linie.
N
Nemesis der Gliederfüßer erhöht den Schaden gegen Spinnen, Silberfischchen, Endermiten und Bienen und kann sie verlangsamen.
Passende Gegenstände: Schwerter, Speere, Äxte und Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis V: +2,5 Schaden pro Stufe gegen Gliederfüßer; die mögliche Verlangsamung steigt von etwa 1,5 bis 3,5 Sekunden.
- Konflikte
- Schärfe, Bann, Harpune, Dichte, Durchbruch
- Gute Kombination
- Plünderung, Haltbarkeit, Reparatur, je nach Waffe Rückstoß oder Verbrennung
Praxistipp: Als Alltagswaffe sehr speziell; sie lohnt sich vor allem, wenn du gezielt gegen Gliederfüßer kämpfst.
P
Plünderung verbessert Beute-Chancen, wenn du Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst.
Passende Gegenstände: Schwerter und Speere
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Loot-Tabellen bis +1. II: bis +2. III: bis +3 und beste normale Plünderungswirkung.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schärfe, Bann oder Nemesis, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Für Farmen und seltene Mob-Drops ist Plünderung III besonders wertvoll.
R
Reparatur wandelt Erfahrung in Haltbarkeit für das verzauberte Item um.
Passende Gegenstände: Haltbare Items wie Rüstung, Werkzeuge, Waffen, Elytren, Schild, Angel, Bogen, Armbrust und Dreizack
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: Erfahrung repariert das Item mit Faktor 2.
- Konflikte
- Unendlichkeit
- Gute Kombination
- Haltbarkeit und alle passenden Hauptverzauberungen
Praxistipp: Reparatur ist für Ausrüstung, die du dauerhaft nutzt, meistens eine der wichtigsten Verzauberungen.
Rückstoß erhöht den Abstand, den getroffene Gegner zurückgeschoben werden.
Passende Gegenstände: Nahkampfwaffen
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Knockback +1. II: Knockback +2 und maximaler normaler Rückstoß.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schärfe, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Gut zum Abstandhalten, aber manchmal unpraktisch, wenn du Gegner schnell weiter treffen willst.
S
Schärfe erhöht den allgemeinen Nahkampfschaden.
Passende Gegenstände: Schwerter, Speere und Äxte
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: +1,0 Schaden. II: +1,5. III: +2,0. IV: +2,5. V: +3,0.
- Konflikte
- Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch
- Gute Kombination
- Plünderung, Rückstoß, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Schärfe ist die beste Wahl, wenn du eine vielseitige Alltagswaffe willst.
Schlag erhöht den Rückstoß von Pfeilen.
Passende Gegenstände: Bogen
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Pfeil-Knockback +1. II: +2 und maximaler Pfeil-Rückstoß.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Stärke, Flamme, Unendlichkeit oder Reparatur, Haltbarkeit
Praxistipp: Schlag hilft beim Abstandhalten, kann Gegner aber unpraktisch weit wegschieben.
Schnellladen verkürzt die Ladezeit der Armbrust.
Passende Gegenstände: Armbrust
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Ladezeit -0,25. II: -0,50. III: -0,75 und schnellste normale Armbrust-Ladezeit.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Durchschuss oder Mehrfachschuss, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Schnellladen III macht Armbrust-Kämpfe viel flüssiger und ist fast immer sinnvoll.
Schussschutz reduziert Schaden durch Pfeile und andere Projektile.
Passende Gegenstände: Alle Rüstungsteile
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: Projektilschutz +2 pro Stufe, bis +8 auf Stufe IV.
- Konflikte
- Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz
- Gute Kombination
- Federfall, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Gut gegen Skelette und Projektile, aber Schutz ist allgemein vielseitiger.
Schutz reduziert allgemeinen Schaden, solange dieser nicht explizit Unverwundbarkeit umgeht.
Passende Gegenstände: Alle Rüstungsteile
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I bis IV: Schutz +1 pro Stufe, bis +4 auf Stufe IV.
- Konflikte
- Feuerschutz, Explosionsschutz, Schussschutz
- Gute Kombination
- Federfall auf Stiefeln, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Schutz IV ist für normale Survival-Rüstung meist die flexibelste Schutzart.
Schwungkraft erhöht den Schaden von Schwungangriffen mit dem Schwert.
Passende Gegenstände: Schwerter
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Schwung-Verhältnis 1/2. II: 2/3. III: 3/4 und maximale Schwungkraft.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schärfe, Plünderung, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Besonders nützlich, wenn du oft gegen Gruppen kämpfst.
Seelenläufer macht dich auf Seelensand und Seelenerde schneller.
Passende Gegenstände: Stiefel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Bewegung +0,0405 und 4% Schadenchance. II: +0,0510 und 8%. III: +0,0615 und 12%.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Federfall, Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Sehr gut für Nether-Wege auf Seelenblöcken, aber wegen Zusatzverschleiß unbedingt mit Haltbarkeit/Reparatur spielen.
Sog zieht dich mit dem Dreizack nach vorn, wenn du ihn unter passenden Bedingungen benutzt.
Passende Gegenstände: Dreizack
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Spin-Angriff 1,5. II: 2,25. III: 3,0 und stärkster Sog-Schub.
- Konflikte
- Treue, Entladung
- Gute Kombination
- Harpune, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Sog ist stark für Bewegung, ersetzt aber den klassischen Wurf-Dreizack mit Treue.
Stärke erhöht den Schaden von Pfeilen aus dem Bogen.
Passende Gegenstände: Bogen
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: +1,0 Pfeilschaden. II: +1,5. III: +2,0. IV: +2,5. V: +3,0.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schlag, Flamme, Unendlichkeit oder Reparatur, Haltbarkeit
Praxistipp: Stärke V ist die wichtigste Schadensverzauberung für den Bogen.
T
Treue lässt einen geworfenen Dreizack zu dir zurückkehren.
Passende Gegenstände: Dreizack
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Rückkehr startet. II: schnellere Rückkehr. III: schnellste normale Rückkehr.
- Konflikte
- Sog
- Gute Kombination
- Harpune, Entladung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Treue ist ideal, wenn du den Dreizack als Wurfwaffe nutzen willst, ohne ihn einzusammeln.
U
Unendlichkeit erlaubt sehr viele Schüsse, solange du einen normalen Pfeil im Inventar hast.
Passende Gegenstände: Bogen
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: ein normaler Pfeil reicht als Vorrat.
- Konflikte
- Reparatur
- Gute Kombination
- Stärke, Schlag, Flamme, Haltbarkeit
Praxistipp: Unendlichkeit ist bequem für lange Kämpfe, aber du verzichtest dafür auf Reparatur.
V
Verbrennung, oft als Feueraspekt gesucht, setzt getroffene Gegner in Brand.
Passende Gegenstände: Nahkampfwaffen wie Schwerter, Speere und Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: 4 Sekunden Branddauer. II: 8 Sekunden Branddauer.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Schärfe, Plünderung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Verbrennung ist stark im Alltag, kann aber in engen Kämpfen durch brennende Gegner riskant werden.
W
Wasseraffinität macht das Abbauen unter Wasser deutlich schneller.
Passende Gegenstände: Kopf-Rüstung, Helme und Schildkrötenpanzer
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I ist der vollständige Effekt: Unterwasser-Abbau wird stark beschleunigt.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Atmung, Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Auf einem Unterwasser-Helm gehört Wasseraffinität fast immer neben Atmung.
Wasserläufer verbessert deine Bewegung im Wasser.
Passende Gegenstände: Stiefel
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Wasserbewegung +0,333. II: +0,667. III: +1,0 und maximale Wasserbeweglichkeit.
- Konflikte
- Eisläufer
- Gute Kombination
- Federfall, Schutz, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Für Ozeane, Flüsse und Unterwasser-Bauten ist Wasserläufer III meist besser als Eisläufer.
Windstoß erzeugt nach einem passenden Streitkolben-Treffer einen Wind-Effekt, der dich nach oben oder zurück schleudern kann.
Passende Gegenstände: Streitkolben
Stufen, Konflikte & Tipps
- Stufenwirkung
- I: Knockback-Multiplikator 1,2. II: 1,75. III: 2,2 bei Radius 3,5.
- Konflikte
- Keine
- Gute Kombination
- Dichte oder Durchbruch, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur
Praxistipp: Windstoß ist stark für mobile Streitkolben-Kämpfe, braucht aber Kontrolle über deine Position.